ポークニピン:一本のトゲによって引き起こされる混沌としたローカルアリーナの乱闘
PorcunipineはBig Green Pillowからの、禿げたヤマアラシを剣闘士のアリーナに投げ込む、狂ったカウチマルチプレイヤーアクションゲームです。コアループは、各プレイヤーを再利用可能な1本のトゲに固定し、毎回のショットの後に取り戻さなければならず、最大4人のプレイヤーのために短い高緊張の小競り合いを生み出します。このビルドには30以上のアリーナ、カスタマイズ可能なラウンド、AIボットが含まれています。このゲームは、速い競争セッションを好むローカルマルチプレイヤーとパーティープレイヤーをターゲットにしています。
ポークニピンは高リスクのリトリーブループに戦闘を中心に据えています
ゲームの定義的なメカニックは、各ショットをギャンブルにします:すべてのプレイヤーは1本のトゲを持ってスタートし、再度発射する前に物理的にそれを取り戻さなければなりません。したがって、攻撃と脆弱性が常に交互に変わります。この単一武器のデザインは、移動、ポジショニング、タイミングを支配するコンパクトなリスクと報酬のサイクルを生み出します。タイトルはまた、シングルプレイヤースコアアタックモードと調整可能なAIボットを提供しているため、プレイヤーはループを一人で練習したり、他の人なしでマッチを充実させたりできます。
ローカルプレイとマッチタイプがパーティー使用に向けて押し進めます
マッチは1人から4人のローカルプレイヤーをサポートし、アリーナ、ラストマンスタンディング、シングルプレイヤースコアアタックモードを含み、カスタマイズ可能なラウンド設定もあります。コントローラーサポートにはXbox 360パッドや一般的なゲームパッドが含まれ、4人が1台のMacに集まるときに便利です。カスタマイズ可能なラウンドは、グループがセッションを短縮または延長できるようにし、ゲームは迅速なローテーションや長いパーティーセットに適応します。
ビジュアルとオーディオデザインがゲームに個性とインパクトを与えます
スタイライズされた2Dアートは、激しい接触のためにアニメーション化された禿げたヤマアラシのキャストを描写し、アリーナの危険は環境を対戦相手と同じくらい脅威にします。サウンドトラックはGoto80とGabriel Naroによって作曲され、緊張した瞬間や迅速なリスポーンを強調します。プレゼンテーションはユーモアと混沌に傾いています、5つの異なるステージにわたる危険はペースを変え、プレイヤーに対戦相手とマップの両方を読み取ることを強制します。
短いマッチとシンプルなコントロールが繰り返しのセッションを促します
コントロールの観点から学習曲線は浅く、ピックアップアンドプレイの魅力をサポートしますが、リトリーブメカニックは練習とタイミングを報いるため、習得は意味があります。5つのステージにわたる30以上のアリーナと調整可能なラウンドがリプレイの動機を提供し、特にグループにとって魅力的です。ゲームは約320MBのストレージを必要とし、Macシステムで動作するため、繰り返しのパーティー使用に対して軽量です。
ポルクニピンは地元グループにとって鋭いパーティーピックですが、ソロキャンペーンの代替品ではありません
要約すると、ポルクニピンは短く緊張感のある競技と迅速な試合のターンオーバーを楽しむプレイヤーに適しており、迅速な決定と大胆な回収を報いるゲームです。ラウンドが頻繁に回転し、社交的なプレイが中心となる集まりを好みます。拡張されたシングルプレイヤーキャンペーンやオンラインマッチメイキングオプションを求めるプレイヤーは、このデザインがあまり適していないと感じるかもしれません。このタイトルは、ローカルの競争的なパーティー体験として使用されるときに優れています。





